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Forenübersicht » Der Herr der Ringe Online » Allgemeines » U16 Legendäre Gegenstände "inspirieren"

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Ehtelia ist offline Ehtelia  
U16 Legendäre Gegenstände "inspirieren"
Administrator
410 Beiträge - Hardcoreposter
Ehtelia`s alternatives Ego
Hallo,
mit U 16 wird endlich das "Inspirieren" eingeführt. D.h. legendäre Waffen und Gegenstände Level 100 können so verändert werden, dass sie ihr leben lang aufsteigen können und nie wieder eine neue Waffe gebaut werden sollte. (Soweit die Theorie)

Fakten:

- Inspirierte Waffen können nicht mehr zerlegt werden ! (nur noch zerstört)

- Bestimmte Attribute werden beim Inspirieren und auch generell mit U16 zwangsgeändert ! (Liste nur ín Englisch bekannt, aber Cooldowns und Reichweiten werden von den Attributen verschwinden und zum Teil in einen passiven Klassenwert überführt. Sie werden in der Regel durch Kritwerte o.ä. ersetzt)

- NACH dem Inspirieren haben alle Attribute eine Maximalstufe (Hardcap) von 35 ! Jede Stufe wird durch Waffen-EP aufgefüllt bis zum Ende der Stufe befüllt (Softcap). Eine Erhöhung des Softcap
(z.B. von 32 auf 33) muss veranlasst werden. Dies geschieht entweder durch 50 Mithrilmünzen !!!! oder Ermächtigungsrollen.

- NACH dem Inspirieren können Attribute nur mit 50 Mithrilmünzen oder einer Shoprolle (500 TP) ausgewechselt werden.
( Es gibt je 2 Rollen im EPOS!!!)

- Wer sein Attribut auf Stufe 6 (gold) hat wird bei Softcap 31 starten.
Für die 7 Attribute benötigt man also 28 Ermächtigungsrollen, wenn alle auf Stufe 6 sind.

- DPS startet bei 1.ZA mit Softcap 19 (bzw. 20,21,22 mit Kristallen) und kann auf 25 erhöht werden.

- Sternenhelle Kristalle funktionieren wie Ermächtigungsrollen, erhöhen jedoch durch DPS bzw. taktische Heilung
(bis zum derzeitigen Hardcap von 25!)


Wie sollte man es machen (ohne €) ?

1. Idealer Weise legt man sich eine/n 1.ZA Waffe/Gegenstand zu, da dort mehr Schaden zu erreichen ist.
2. Anfalas Schriftrolle der Durchforstung einlesen und die Waffe (Lvl 100) bis Rang 70 mit EP vollpumpen.
3. Beim Schmieden die wichtigen Attribute auswählen oder später ersetzten.
4. Andenkenkristall einlesen, um 7 Attribute zu haben. Nich vergessen dann auch ein Attribut auf den leeren Platz einzulesen!
5. Sternenkristalle einlesen, um DPS und Passivwerte zu erhöhen.
6. Ermächtigungsrollen einlesen und vorher bedenken, welche Attribute sich beim Inspirieren verändern.
7. Alle Punkte auf die Attribute verteilen!

8. INSPIRIEREN - Beim Schmiedemeister Waffe wählen anklicken und fertig.
Hier kann noch geschaut werden welche Attribute sich verändern werden!!

9. Alle 7 Attribute (+DPS/Heilung) werden gleichmäßig gefüllt und erhöht - totaler unsinn, aber so ist es.

10. Regelmäßig Ermächtigungsrollen einlesen um das jeweilige Softcap des Attributes zu erhöhen.


Waffen mit Attributsrang 25 (Softcap) sind ungefähr mit ausgelevelten "uninspirierten Waffen" zu vergleichen.

Andenkenkristalle können auch später eingelesen werden. Man kann dann in der Ansicht für legendäre Gegenstände (unten links) den leeren Platz auswählen und es mit einem kostenlosen Attribut der Wahl (inkl. Macht, Vita usw.) bestücken)

Bild1
Bild 2


Ehtelia



Ehtelia Sternenheer aus Bruchtal -
1. Offizierin des Sternenheeres

Anorischer - Gilden Waffenschmied (Fangorn)
Anorischer - Drechsler
-----------------------------------------------------------
Ischtias
Anführer des Sternenheeres

"Im Ischtias. Telin le thaed."
Anorischer- Gilden Koch
Anorischer- Bauer





Heilruni:
"Eine Gruppe, die den Tod sucht, wird ihn finden, egal ob ein Runi oder Barde die Moral oben halten soll."






Dieser Beitrag wurde 25 mal editiert, zuletzt von Ehtelia am 30.06.2015 - 16:23.
Beitrag vom 29.04.2015 - 16:01
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Beiträge Autor Datum
 U16 Legendäre Gegenstände "inspirieren"
Ehtelia 29.04.2015 - 16:01

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